让我出去(LET ME OUT)

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帮助他走出困境,或者尝试相反的方式。"对我来说,每一天除了灰心和绝望,什么都没有。……活着的意义是什么?为谁而活?我来到了这一切开始的地方,我曾经生活的地方。……你需要探索令人毛骨悚然的地点,收集纸条,用这些纸条找出主角的脑袋在想什么。 黑暗

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分重要……,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

小组帖子:昨晚做梦

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发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏玩速,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子的在骨子就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在我之前的文章《“心流”理论在当代所面对的挑战》简单讨论了为什么在当下的环境……其中“游戏策略”也可以被理解为“游戏性的有关选项”,比如下面的这几个例子:游戏角色的构建与养成方式。……主基地的升级节奏是什么样的?哪些文明时代应该快速过度,哪些又可以稍微停留久一点?

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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节奏是什么?如果一款游戏,除了不断地挑战,没有其他选项,那么当玩家疲惫了,便只能关掉游戏机。……关关循序渐进,最后进行结合,真的是一个好的方式么?如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?……对速的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对速的考量到位必定就会减少玩家的无效时间

小组帖子:【厦门】万水千山总是情,来个原画大佬行不行!

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在这个团队里,我们有策划程序双的天才制作人,永远执着于起名的强迫症主策,以及无时无刻不在进行着技术沙龙……在没有你的日子!我们就像飘游在大海里的孤帆!失色月光的夜晚!我们一直在等待!一直在等待...……联系方式:QQ:3073845063 (等你,不见不散。)

小组帖子:【厦门】万水千山总是情,来个原画大佬行不行!

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在这个团队里,我们有策划程序双的天才制作人,永远执着于起名的强迫症主策,以及无时无刻不在进行着技术沙龙……在没有你的日子!我们就像飘游在大海里的孤帆!失色月光的夜晚!我们一直在等待!一直在等待...……联系方式:QQ:3073845063 (等你,不见不散。)

挖掘枪(Diggergun)

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由于康沃尔矿业公司要求你支付 3000 英镑的费用来终止你的雇佣合同,这样你才能回到大陆,所以在此之前你除了挖矿之外无事可做……在这个压抑的世界,你做什么,什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍的一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓的犯人的生活就此开启。……那么事件的真相究竟是什么呢?女主角,又到底会选择谁作为自己未来的丈夫呢?

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-3

有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍的一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓的犯人的生活就此开启。……那么事件的真相究竟是什么呢?女主角,又到底会选择谁作为自己未来的丈夫呢?

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